Guten Tag, heute habe ich etwas ganz Besonderes für Euch: die Suche nach dem heiligen Gral! Wie funktioniert das? (source) Der heilige Gral ist ein Symbol für Unendlichkeit- oder in Bezug auf Menschen: ewiges Leben. Vielleicht habe ich etwas zu viel versprochen, denn was wir finden (könnten) ist "nur" unendliche Haltbarkeit für Diamant-Schwerter, -Hacken , -Äxte und -Brustplatten. Leider kann ich euch nicht soviel Abenteuer bieten, wie es Wolfram von Eschenbach vor 800 Jahren mit "Parzival" getan hat, aber ich werde euch den Grundstein für diese Reise liefern: Das Prinzip eines "Villager breeders": Was ist das Wichtigste auf dem Bild? Das Dorf mit 6 Türen und einem einzigen Einwohner (Villagers: 1), obwohl 6 Türen genug Platz für zwei Dorfbewohner bieten (Villagers: 1(2))! Deswegen hören die darüber liegenden Dorfis auch nicht auf sich zu vermehren, weil sie sich zwar in Reichweite, aber nicht mehr im Dorf befinden! Viel Spass bei deiner Suche! lg, kelstad Anmerkungen: - Zwischen Boden und Plattform passen 5 blocks. - Die hitbox vom soulsand ist etwas größer, deswegen kann der kleine Dorfi nicht mehr durch das 1x1 Loch zurück. - An die Türen muss zwar Sonnenlicht, aber nicht direkt. Die grünen und blauen Blocks der Plattform machen aus den Türen Häuser. - Div. Farben kennzeichnen chunkgrenzen, zwecks "Dorfi-Verteilung" für server mit chunklimits. - Villager zu erschlagen verringert nur das Ansehen (reputation ist pre 1.8 angeblich egal); - kommt ein Villager aber durch einen Unfall ums Leben (Bsp: Lava)- wird die Fortpflanzung für rund eine Minute ausgesetzt. - Das Ansehen (reputation) kann durch das Zerstören- und Wiederaufbauen aller Türen auf 0 zurück gesetzt werden.
Stimmt, deswegen hab ich auch an der Ecke von 4 chunks meinen Test aufgebaut. So hab ich (noch nicht, aber theoretisch) Platz für 40 Dorfis und reichlich Zeit die Spreu vom Weizen zu trennen. Nachtrag: - stirbt der "dorf dummy" (das ist der unten) - wird die fortpflanzung angehalten und was noch schlimmer ist, sie werden alle verschwinden weil kein dorf in der nähe ist. - deswegen hab ich auch nur 4 erwachsene in meiner zelle (eigener chunk; blau) - die kids kommen zum aufwachsen auch in einen anderen chunk (orange) - und verlassen diesen (richtung gelb) in den "auswahlbereich"
klar, aber dorfis vermehren sich nicht so schnell - dafür bräuchte man dann mehr als einen breeder - und dafür muss man wiederrum die mindestentfernung zwischen zwei dörfern bedenken
Oder man baut es so das die Adult Villager abtransportiert werden und in verschiedene Boxen/aufwändiges Schienensystem verfrachtet werden
Wenn der mini-dorfi groß wird, landet der Kopf im Wasser und er muss auftauchen - die Großen werden also schon abtransportiert (nach oben). Wie man den Rest der Anlage am Besten arrangiert, hab ich mir zwar überlegt- aber noch ohne Ergebnis.
Cool, das ist so ziemlich das Beste- was man als Antwort auf ein neues tutorial bekommen kann. Ich muss noch etwas arbeiten, aber dann möchte ich testen- ob dieser "quote" von der der gamepedia Seite überhaupt sein Versprechen hält. edit: weiss nicht, aber dispenser spucken auf dem server keine minecarts aus. kA wieso.
Ich kann dir die Suche nachdem "Perfekten"Villager empfehlen(Villager der als letzten [unendlichen Trade] Papier-->Emerald tauscht)
Hier ein kleines Beispiel (Villager Breeder ausser acht lassen) So könnte man sie z.b Einlagern und bei Bedarf wieder auslagern bei der Variante kann man 4-7 pro Chunk unterbringen
naja "mein design" - ist ja nur ein "proof of concept" zwecks erklärung und um ehrlich zu sein, ist mir so eine anlage momentan zuviel arbeit!