Ich wollte nur mal berichten, was mir beim Bauen von diversen Redstoneschaltungen auf meinem Skyblock aufgefallen ist, und fragen, ob diese Dinge beabsichtigt sind oder nicht. Falls sie es nicht sind, wäre es natürlich toll, wenn man sie irgendwie beheben könnte. Trichter sind ja nicht nur super für Farmen, sondern auch für Timer, Zähler und Speicherzellen innerhalb von Redstoneschaltungen. Allerdings ist es dabei oft entscheidend, wie schnell ein Item vom einen Trichter in den anderen transportiert wird und genau das ist es, was auf dem Server irgendwie nicht ganz hinhaut. Während Schaltungen aus Repeatern immer rund laufen (wenn es mal lagt, dann laggen alle Signale gleich lang, was am Ende ja keinen Unterschied macht) legen Trichter sehr ungewöhnliches Verhalten an den Tag. Um die Trichter zu testen habe ich also ein Redstonesignal an den Trichter angelegt und dieses für eine feste Anzahl von Ticks ausgeschaltet. Normalerweise sollte genau ein Item pro Tick den Tricher passieren aber das Ergebnis war sehr unregelmäßig. In 7 Ticks passieren hier zwischen 0 und 7 Items den Trichter und man kann nicht vorhersagen wie viele es denn beim nächsten Mal sein werden. Sowas wie Zähler, Clocks oder Tickverkürzer mit Trichtern kann man so natürlich vergessen.. Freue mich auf Antworten und natürlich ganz besonders, wenn man das irgendwie beheben könnte, auch wenn ich weiß, dass das unter Umständen schwer bis unmöglich ist
Zu aller erst sind Trichter bei uns etwas verlangsamt. D.h. sie ticken von sich aus schon eine feste Tickrate weniger und nicht mit jedem Server-Tick mit. Würden sie das, hätten wir knapp 1-3 Tps auf dem Server. Weiterhin kommt dazu, dass TileEntities, zu denen diese Trichter zählen, vom Server nicht wie auf Vanilla ticken, auch wieder um Lags zu vermindern. Gerade bei der großen Menge an geladenen Trichtern auf dem Skyblock fällt das natürlich dann durch deine Beobachtungen auf. "Schuld" daran sind wohl die vielen und teils nicht mal effizient gestalteten Kaktusfarmen.
Ja. Die Timing-Drosselung der Trichter ist auch aufgefallen, aber bisher konnte ich meine Schaltungen dem anpassen Bei meiner Farm musste ich einige Trichter mehr verbauen, um den Bug des Itemtransports durch Wasser halbwegs auszugleichen . Die Anzahl der verbauten Trichter könnte ich stark reduzieren, wenn man das beheben oder andern könnte. Oder ist das auch Absicht? Gruß Tom
Stimmt, wenn man sich von einem Item im Wasserstrom mehr als 8 Blöcke entfernt buggt es immer wieder zurück =/
Alter das regt so auf Meine Kakthenfarmen bugt,das ist so unnötig,bitte wieder schneller machen pls .
was die trichter betrifft ... bitte wieder das neue system (eingeschränkte Trichter ) raus nehmen Vielen Dank im vorraus
Ich glaube kaum, dass man mit solchen Befehlen weiter kommt. Fakt ist, dass die ganzen Kakteenfarmen auf dem Server jede Menge Ressorcen fressen.
Ich finde das Plugin gehört in den müll ! Man sollte andere wegen finden um das Problem anzugehen, es grenz ja fast an Zensur beim bauen. Ich mein ihr könnt mir die Lagg vorwerfen bei meinen 8k Trichtern aber bei den preisen braucht man eine gute Einnahme quelle ! ansonsten wäre es viel zu langweilig ... Sprichwort : ohne MOS nix los !